miércoles, 29 de junio de 2016

Actividad N° 11 - Responder

RESPONDER.........................

1)- Definí "Ciencia" con tus palabras.

2)- Marcá lo que NO consideres relacionado con la tecnología:

*Una nube
*Un cuchillo
*Un medicamento
*Un mural
*El dinero
*El amor
*La tarjeta de crédito
*Un paraguas


3)- ¿Cómo se relacionan ciencia y tecnología?

4)-¿Cómo se consideran los datos en el campo de las Humanidades o Ciencias Sociales? ¿Y en el campo de la Informática?

5)- ¿Qué es la Información?

6)- ¿Qué es la Computación o Informática? ¿Qué tareas ha facilitado?

7)- ¿Qué es una computadora?

8)- ¿Cuáles son los diferentes tipos de computadoras?

9)- ¿Cuáles son las partes de una computadora?

10) - ¿Qué es y donde se encuentra la placa madre (motherboard)?

11)- ¿Qué significa la sigla CPU? ¿Qué es?

12)- ¿Qué es la memoria RAM?

13)- ¿Para qué sirve el disco duro (hard disk)?

14)- ¿Qué cambia de una información digitalizada?

15)- Describí tres formas de digitalizar Información

16)- ¿Qué es un BYTE?

17)- Nombrar cuatro unidades de medida de Información

18)- ¿Qué es Hardware?

19)- ¿Qué es Software?

20)- ¿Qué es una plataforma o Sistema Operativo?

21)- Para qué sirven estos programas:

*GIMP

*VLC

*OUTLOOK

*WRITER

*CALC

22)- Explicar qué se entiende con "comprar un programa"


Respuestas


1)- La ciencia es un grupo ordenado de conocimientos estructurados sistemáticamente. Los conocimientos se obtienen mediante observaciones y experimentos. A partir de estos se generan preguntas, razonamientos, hipótesis, principiosleyes generales y sistemas organizados.

3)- La ciencia es considerada "el motor de la tecnología" ya que lo científico hace que los seres humanos despertemos nuestra curiosidad hacia cierta actividad cotidiana y preguntarnos a nosotros mismos si podría de haber una especie de objeto el cual facilite por completo el trabajo.

4)- En el campo de las humanidades, los datos se consideran como una expresión mínima de contenido respecto a un tema. El conjunto de los datos relacionados constituyen una información. 

 Para la informática, los datos son expresiones generales que describen características de las entidades sobre las que operan los algoritmos. Estas expresiones deben presentarse de una cierta manera para que puedan ser tratadas por una computadora.

5)- La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

6)- La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Este sistema facilito la forma de automatizar datos.

7)- La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil.

8)- Tipos de ordenadores: super-computadoras, mainframes, de escritorio, notebooks, netbooks, pad.

9)- la computadora esta compuesta por: Monitor, placa base, procesador, puerto ATA, RAM, slots, ventilador, unidad óptica,
disco duro, teclado, ratón.

10)- La  placa madre, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora, se encuentran dentro de una el gabinete.

11)- La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central, es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático.

12)- El RAM se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.

13)- La unidad de disco duro es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales.


14)- La diferencia es que la información digital si puede ser modificada mientras que la original no.

15)- Para digitalizar información se puede: escribirlo en Word, escanearlo con la impresora o el uso de una tableta digitalizadora.


16)- Byte es la unidad de información de base utilizada en computación y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits.

17)- Algunos tipos de unidades de información son: kylobyte, megabyte, gigabyte y terabyte.


18)- La palabra hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático.


19)- Se conoce como software al equipo lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

20)- Un sistema operativo es un programa  de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.


21)- GIMP= Es un editor de imágenes.

       VLC= Reproductor de vídeos.

         OUTLOOK= correo electrónico

      WRITER= procesador de texto multi-plataforma.

      CALC= hoja de calculo

22)- El termino "comprar un programa" se refiere al hecho de descargar el programa el ordenador.

miércoles, 22 de junio de 2016

Actividad N° 10 - Software (Plataformas y programas básicos)




Actividades:


1 :) ¿Qué  es un Sistema Operativo?

2 :) Nombrar algunos que conozcas

3 :) ¿Qué diferencias hay entre software libre y propietario?

4 :) Realizar un mapa conceptual con la información de las imágenes anteriores. Debe organizarse de manera jerárquica, es decir, los conceptos más importantes y generales van primero, y de ellos dependen los demás. Por ejemplo en este caso puede ser SOFTWARE y de ahí sigo en adelante.
Pueden realizarlo en word, y una vez que terminen lo convierten en .JPG para luego subirlo al blog.

respuestas:

1) Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

2) Ejemplos: Windows, Firefox, Android, Google Chrome, Blackberry.

3) Diferencia: el de propietario no puede ser modificado, se necesita permiso del propietario, se debe hacer cursos para poder usarlo.               Mientras, que el libre puede ser modificado, estudiado, adaptado, copiarlo, mejorarlo, publicarlo y ser usado en cualquier dispositivo.

4) 

   

miércoles, 8 de junio de 2016

Actividad N° 8 - Infografía





A) Responder:

* ¿Qué es una INFOGRAFÍA?

*¿Para qué se utiliza?

*¿Cuáles son los elementos que la componen?

*Describir en forma breve los pasos para realizar una infografía.

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B) Realizar una infografía (WORD) sobre el siguiente tema:

*Cantidad de habitantes en las siguientes provincias de Argentina:

-Buenos Aires.
-San Luis
-Jujuy
-Chaco
-Río Negro
-Formosa
-Neuquén
-Tierra del Fuego
-Mendoza
-San Juan
-Misiones

C) Realizar una infografía...........................

*Tema a elección.

IMPORTANTE............AL FINALIZAR LOS ARCHIVOS DE WORD, PASARLOS A IMÁGEN PARA PODER SUBIRLOS.....

RESPUESTAS

1) Infografía: representación visual de textos escritos que en cierta manera resume en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüísticos y lingüísticos formando descripciones, secuencias expositivas, argumentativas o narrativas e incluso interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con secuencias animadas y sonidos

Como hacer una infografia: 

 elige un tema 
 recopila información 
 filtrar la información 
 elige un tipo de infografia 
 elabora un borrador 
 diseñarla 
 revisa los elementos
 publicarla

2)



3) Playstation = PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada porSony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original se lanzó la PSone. Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips(CD-i), SNK (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que Sony logró vender 105,50 millones de unidades de su videoconsola en 10 años.

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,3 el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho.3 El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.
Ken Kutaragi, que en aquella época era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante 2 años, Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea.
La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto, con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.
Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolladores tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran TurismoMetal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.
El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.

La primera versión de la PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas nueve años después de su lanzamiento.4
  • Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el original.
PSOne fue la segunda versión de la PlayStation.

  • Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido.
  • Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego.
  • Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas).
  • Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
  • Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.
  • Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64 y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido como DualShock.
  • Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos juegos, ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en completarlos. La Memory Card fue fundamental para los jugadores. Además esta sólo contaba con un espacio limitado pero según fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no oficiales de más capacidad.
  • Multitap: Fue creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la vez en un solo juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4 entradas de control (ABC y D). Va colocado en las mismas ranuras donde se conectan los controles, usualmente sin importar la ranura que sea (1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, así pudiendo conectar hasta 8 controles. Cada ranura de control que contiene posee una entrada de memory card, esto para que cada jugador cargue su configuración. Funciona en ambas consolas (PS, PSOne). Son pocos los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores. Entre ellos, destacan: